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Joysticks para Todos os Gostos
Joysticks para todos os gostos
Esse artigo mostra uma quantidade absurda de Joysticks diferentes em um só lugar. Veja a quantidade de designs diferentes que foram construídos. Alguns viraram quase que um padrão, mas para ser sincero, padrão aqui é o que menos você vai ver.
Uma pequena introdução do que é um Joystick (não que todos desse planeta não saibam). Mas é legal saber como curiosidade.
Veja esse texto extraído na integra da Wikipedia:
“O Joystick surgiu originalmente como controle de aeronaves e elevadores. Sua invenção é originalmente atribuída ao piloto francês Robert Esnault-Pelterie, existindo também reivindicações históricas entre os pilotos Robert Loraine, James Henry Joyce e Sr. A. E. George. Esse último foi pioneiro ao voar em um pequeno avião em Newcastle, na Inglaterra em 1910. É atribuído a ele a criação do “George Stick” o qual tornou-se popularmente conhecido como joystick. O joystick apesar de estar presente nos recentes aviões desde século passado, sua origem e utilização mecânica é incerta.”
Legal né.
Espero gostem e que se deliciem com a infinidade de controles.
Divirtam-se.
Joysticks para todos os gostos
FPGA uma Super Solução em Retro computação
FPGA uma Super Solução em Retro computação
Esse artigo é para dividir com vocês a fantástica solução denominada FPGA, esse artigo não tratará dos detalhes da tecnologia empregada, mesmo porque o assunto é vasto e merece que se aprofunde para compreende-lo melhor. Mesmo assim, no final do artigo deixei uma lista de referência para quem quiser entender melhor os detalhes dessa tecnologia. A idéia aqui é reunir o que existe no mundo da Retro computação sobre os consoles implementados sob FPGA.
O que é FPGA
Traduzindo a grosso modo, é um chip no qual se pode programar circuitos lógicos inteiros dentro dele.
O que dá para fazer com isso:
Muita coisa, mas quero manter o foco dentro do que estamos falando, porque muita coisa é muita coisa mesmo.
FPGA no mundo Retrô
Algumas pessoas entenderam que se poderia implementar uma máquina (computadores ou video games) inteira dentro de um FPGA. Assim surgiram as implementações mais fantásticas que já vi.
Alguns podem dizer “mas já existem excelentes emuladores que fazem isso”. Verdade mas, venhamos e convenhamos, os emuladores por melhores que sejam não dão aquela nostalgia de um console real. Mas as implementações sob um FPGA dão. Inclusive se parece muito com a máquina verdadeira. Algumas vezes até melhor, pois os projetistas colocam tudo que a máquina tem direito (mais RAM, mais velocidade, mais compatibilidade, etc.)
Sem mais delongas vou listar alguns projetos que considero um “show” de implementação:
FPGA NES – Um projeto que clona o Nintendo Entertainment System
ATARI 2600 – Um projeto que clona o console do Atari
ZBC (Zero Board Computer) – Um projeto que implementa um PC-XT
OCM (One Chip MSX) – Um clone do MSX
Zemmix Neo – Outro clone do MSX
MIST – um Clone de Vários Consoles
Máquinas suportadas pelo MIST:
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ST/STE (alos on SCART 15KHz)
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Amiga 500/600/1200 ( AGA CORE BETA core)
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C64 (partially – still developed)
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Atari 8bit ( 96%)
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Collecovision
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ZX81
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Atari 2600
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ZX Spectrum with AY, aslo with DIVMMC and ESXDOS
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SEGA GENESIS
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Apple
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MSX
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AMSTRAD CPC (BETA)
ZX-UNO – um Clone do ZX Spectrum do tamanho de um raspberry
É isso pessoal, acho que tem uma lista bem bacana para brincar. Essas máquinas realmente são um sonho de consumo.
Referências:
http://www.embarcados.com.br/armefpga/
http://www.embarcados.com.br/fpgas-substituindo-microcontroladores-simples/
http://www.ni.com/white-paper/6984/pt/